ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

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当然,我会避免别的UP主撞车,让大家能看到一些隐藏在角落的好东西(Hidden Gem)。……”,用《辐射》《质量效应2》的例子来聊RPG相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时。……:)视频作者:MrBtongue字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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取得胜利的方法是通过行进发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵的痕迹,所以同时需要消灭敌人……Lemma 引力中音乐的制作人 Ashton Morris 来操刀完成,感兴趣的小伙伴可以去他的个人主页听听他的其他作品……个人感觉游戏玩法上还是有些单调,建议加入更多的元素,如果加入多人模式可以和好友撕逼是最好不过的了

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

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在这个过程中制作人的个人视角情怀就显得尤为重要了。……这两种截然不同的取向都源自制作人内心的文化积淀价值观,也并不能区分高下。……只有当更多制作人勇敢地展现自我,游戏艺术才能真正蓬勃发展,让玩家感受到不同类型作品背后的灵魂共鸣

《致那荒诞生活》开始众筹

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致那荒诞生活 “当我确定空间站里只剩下我一个人的时候,我并不感到孤独,因为我同时也确定了另外一件事:我所仇恨的那个人……《致荒》是一个生存游戏,同时也是自由度颇高的沙盒游戏——这是我们的制作目标。……致荒摩点众筹 最后特别感谢下摩点的各位朋友,感谢你们的支持建议

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

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在我每次刚冒出一点想放弃的念头就赶紧把我劝回去(x感谢所有玩家们的支持与建议,游戏推出以后我对自己的长处不足的理解都加深了很多……,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏,如果对我以后进步有信心还请多捧场。……顺便也感谢indienova在发售那几天让我的文章上了一下首页(x

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……我们制作《最终幻想 VII》的方式,与制作之前所有《最终幻想》作品的方式截然不同。……榊原干典:谈到这点,我们接到的指令是制作出与电影品质相当的音效。这与之前制作音效的方式截然不同

地牢猎手 5(Dungeon Hunter 5)

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Dark Quest 5, 地牢猎手5, 地城獵手5, 던전 헌터 5, Dungeon Hunter V,……史诗级个人战役 o 置身于不断发展的精彩剧情,在多达 94 个剧情任务中砍怪杀敌。……o 掌控元素之力,针对不同任务,策略性地搭配不同法术装备

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

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特典数位内容: - 传说级剑- 传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评的游戏《天命》原班人马领衔制作……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式。……- 广阔且前所未见的世界宇宙等待玩家去探索。- 运用全新装备系列,自订角色的武器防具

版本:Early Access


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